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20 desenvolvedores, cobrança por hora e nenhuma ideia de quanto o projeto realmente rendeu
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TI e tecnologia

20 desenvolvedores, cobrança por hora e nenhuma ideia de quanto o projeto realmente rendeu

Oleksiy Bazyura
Oleksiy Bazyura
Especialista financeiro na Finmap

"Eu sabia o valor-hora de cada desenvolvedor. Sabia a taxa do contrato com o cliente. Subtraía um do outro e achava que conhecia a margem. Aí montei um DRE por projeto e percebi que eu vinha tocando a empresa em cima de uma ilusão havia quatro anos."

A fundadora de uma empresa de serviços e outstaffing de TI — 20 desenvolvedores, ₴36 milhões de receita anual, sete clientes ativos — contou o exercício que mudou a forma como ela precificava projetos e contratava pessoas.

Durante quatro anos, ela tocou o negócio do jeito que quase todo mundo no setor toca: fazendo conta de valor-hora. Cada desenvolvedor tinha um custo por hora (₴550/hora, em média). Cada cliente tinha uma taxa contratual (₴950/hora, média entre os clientes). Uma subtração simples mostrava ₴400/hora de margem bruta por desenvolvedor, cerca de 42% de margem. Projetando isso para o time inteiro: uma empresa confortável, lucrativa, em crescimento.

Então ela fez o exercício. Pegou um projeto. Não o número do tipo "faturamos ₴X por hora para o cliente". O DRE real do projeto. Receita do cliente no mês. Todos os custos diretamente atribuíveis àquele projeto. Todos os custos indiretamente atribuíveis. O que sobrava no fim.

Margem do projeto no seu principal cliente, considerando os 12 meses anteriores: 14%. Não 42%.

Vinte e oito pontos de margem tinham sumido em um conjunto de custos que a conta de valor-hora simplesmente não enxergava.

O que a conta de valor-hora realmente esconde

A conta de valor-hora parte do pressuposto de que um desenvolvedor está 100% alocado no projeto, é 100% produtivo durante esse tempo e que o projeto consome apenas o trabalho dele. Nenhuma dessas premissas é verdadeira em uma empresa de serviços de verdade. Where the 28 points went — vector waterfall. Left: HOURLY MATH MARGIN 42%. Six drops: BENCH & RAMP-DOWN −5pt, PTO & SICK LEAVE −4pt, INTERNAL MEETINGS & PROCESS −6pt, TOOLS & LICENSES −2pt, RECRUITER & MANAGEMENT OVERHEAD −7pt, DISCOUNT & OVERTIME UNBILLED −4pt. Right: REAL PROJECT MARGIN 14%. Brand teal accent on management overhead drop (largest). Banco e desaceleração de projeto (−5 pontos). Quando um projeto termina ou o cliente pausa, o desenvolvedor fica ocioso, mas continua recebendo. Em média, duas semanas por ano por desenvolvedor. Não é faturável. Sai da margem.

Férias e licenças médicas (−4 pontos). Desenvolvedores assalariados recebem férias e afastamentos remunerados. A taxa contratual só é faturada quando eles trabalham. Essa diferença fica invisível até você colocar na conta.

Reuniões internas, processos e entrevistas de contratação (−6 pontos). Dailies, retrospectivas, planejamentos, entrevistas com candidatos, alinhamentos internos. Tudo pago, nada faturável. Em média, 4 a 6 horas por desenvolvedor por semana.

Ferramentas e licenças (−2 pontos). Licenças de IDE, infraestrutura em nuvem para ambientes internos, ferramentas de gestão de projetos, monitoramento, plataformas de comunicação. Pequeno individualmente; grande no acumulado.

Recrutamento e estrutura de gestão (−7 pontos). RH, delivery managers, gerentes de projeto, o tempo da própria fundadora. Todo mundo recebe. Quase nunca é faturável. Esse era o maior vazamento isolado.

Descontos e horas extras não faturadas (−4 pontos). O cliente pressionou a taxa na renovação e conseguiu 8% de desconto. Trabalhos emergenciais feitos no fim de semana nem sempre eram registrados. Estouro em partes de escopo fechado era absorvido pela empresa.

Vinte e oito pontos, seis categorias, nenhuma delas na conta de valor-hora.

A reconstrução — modelo de DRE por projeto

A fundadora montou o DRE por projeto em um fim de semana. Ele se tornou o documento mais importante da empresa. O modelo vale para qualquer negócio de serviços. Per-project P&L stack — vector vertical waterfall. From top: PROJECT REVENUE (monthly billed hours × client rate) − DIRECT DEVELOPER COST (fully-loaded, incl PTO & benefits) − ALLOCATED PM/DM COST (% of PM time on project × PM salary) − ALLOCATED RECRUITMENT & HR (per developer allocation) − TOOLS PER PROJECT − BENCH & RAMP ALLOCATION − INTERNAL MEETINGS ALLOCATION = TRUE PROJECT MARGIN. Brand teal on TRUE PROJECT MARGIN row. Um — Receita do projeto. Horas faturadas no mês × taxa contratual do cliente. Não é venda prometida; é o que foi efetivamente faturado.

Dois — Custo direto dos desenvolvedores, com tudo incluído. Salário + impostos + benefícios + amortização de equipamentos + tempo remunerado sem trabalho, dividido pelas horas de utilização (não pelas horas de calendário). Se um desenvolvedor é faturável 65% do tempo, o custo-hora total dele é salário/(horas × 0,65).

Três — Alocação de custos de gestão de projeto, delivery e recrutamento. Uma divisão aproximada por tamanho de projeto ou por receita. Não precisa ser perfeita. Precisa ser consistente.

Quatro — Ferramentas e licenças atribuíveis ao projeto.

Cinco — Alocação de banco. Custo total de banco no ano, dividido entre os projetos ativos.

Seis — Alocação de reuniões internas e processos. Percentual de horas pagas dedicado a trabalho não relacionado a projetos × custo alocado.

Resultado — Margem real do projeto. No principal cliente dela: 14%. Em dois clientes menores: 21% e 8%. Em um cliente que ela achava ser o melhor: 3%.

O que ela fez com a verdade

O cliente de 3% teve uma conversa sobre aumento de taxa. Deu certo; a margem subiu para 12%. O cliente de 8% tinha problemas de disciplina de escopo (entregas além do combinado) que podiam ser corrigidos; a margem foi para 15%. O custo de recrutamento foi renegociado para um retainer mensal fixo, em vez de taxas por contratação. As reuniões internas passaram por auditoria — três reuniões recorrentes semanais foram eliminadas. A utilização de dois desenvolvedores sêniores saiu de 58% para 72% ao tirá-los de trabalhos internos com muito banco e realocá-los em projetos de clientes. Project margin dashboard — light mode. Title 'Projects · Q3'. Top: 7 project rows, each with client, monthly revenue, developer cost, PM allocation, other overhead allocation, true margin (green/amber/coral chips). One row highlighted: 'Client X — margin 3% → 12% after rate increase'. Center: utilization heat-strip per developer showing bench vs billable time. Bottom: 'Bench cost this quarter ₴240K · target ₴150K'. Brand teal on rate-increase action chip. A margem geral da empresa saiu de aparentes 42% (ficção) para 19% reais (antes da reconstrução) e depois para 27% reais (seis meses mais tarde). Mais importante que o número: agora ela sabia qual cliente realmente dava lucro, qual estava subsidiando banco e qual estava silenciosamente fazendo a empresa perder dinheiro.

O modelo — o que acompanhar

Seis números, todo mês, por projeto:

  • Horas realmente faturáveis (não horas contratadas; horas reais)
  • Custo total dos desenvolvedores por projeto
  • Overhead de gestão alocado (tempo de PM/DM/recrutador/fundador como % do mês)
  • Alocação de banco (custo de banco do mês × participação do projeto na receita)
  • Margem real do projeto (receita − tudo acima)
  • Utilização por desenvolvedor, acompanhada separadamente da margem

Seis números, um dashboard, revisão mensal com o líder de delivery. Duas horas por mês para impedir que a ficção volte.

📌 Quer saber se seus projetos são realmente tão lucrativos quanto a sua conta de valor-hora sugere? Envie três meses de dados de faturamento e a abertura de custos do time — nós montamos o waterfall de margem real por projeto e mostramos tudo em 15 minutos. Solicite seu diagnóstico gratuito da Finmap →

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Oleksiy Bazyura
Oleksiy Bazyura
Especialista financeiro na Finmap
  • Gerente financeiro sênior, Starlight Online Media LLC (2022-2025)
  • Controller financeiro, VOODUS LLC (2018-2022)
  • Especialista em planejamento e análise financeira, Novy Styl LLC (2014-2018)
  • Especialista júnior em contabilidade e serviços financeiros, “Evviva, Group of Companies” (2009-2014)

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Perguntas frequentes

Utilização não é só um KPI, em vez de um fator de margem?

É as duas coisas. Uma utilização mais alta aumenta diretamente a margem completa, porque o custo do desenvolvedor é diluído em mais horas faturáveis. Uma utilização baixa corrói a margem em silêncio.

Aloque o tempo dele pelas horas reais trabalhadas em cada projeto. O custo total dele é dividido na mesma proporção. É por isso que controlar horas, mesmo de forma simples, faz diferença.

Para empresas menores, a visão agrupada funciona bem (menos de 30 desenvolvedores). Acima disso, acompanhar por desenvolvedor é mais claro, porque a ociosidade de um sênior custa muito mais do que a de um júnior.

A conta é a mesma, mas a receita é a parcela mensal reconhecida (valor do contrato × % concluído). Assim, projetos que dão prejuízo aparecem muito antes do que na contabilidade por caixa.

Teste a alternativa: o projeto é lucrativo o suficiente para continuar com os valores atuais? Se a margem for negativa ou ficar abaixo de 10%, avalie reduzir escopo, ganhar eficiência na entrega ou fazer uma transição bem conduzida.

Seu contador entrega o DRE no nível da empresa. Aqui é um DRE por projeto, que exige alocações para as quais o contador normalmente não tem os dados operacionais necessários.

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