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Produção: quatro etapas de 96% dão 85,78%
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Produção: quatro etapas de 96% dão 85,78%

Oleksandr Solovei
Oleksandr Solovei
CEO e cofundador da Finmap

“No relatório está qualidade média de noventa e seis e um quarto por cento. Eu coloco vinte e duas mil peças brutas em produção, e no estoque chegam dezoito mil oitocentas e setenta e duas peças. Durante um ano e meio eu não consegui entender qual desses dois números mentia” — foi assim que começou a conversa Ihor, dono de uma fábrica de peças plásticas em Zaporizhzhia.

Cena conhecida? Os moldes estão ajustados, a injeção está estável, reclamação quase não aparece. Todo mês o inspetor entrega um relatório em que os quatro setores seguram o percentual deles. E o lucro é como se a fábrica trabalhasse duas vezes pior do que os próprios números.

O motivo não está na qualidade nem nas pessoas. Está na aritmética que todo mundo usa e quase ninguém confere: a qualidade de quatro setores em sequência é contada como média dos setores. E sai um número que não tem relação com quantas peças saíram da fábrica.

Vamos decompor a produção em duas unidades: a etapa e a peça que passa por ela. E mostrar por que o mesmo defeito custa 46 ₴ ou 117 ₴, dependendo de onde ele foi pego.

O caminho do fundador: de uma máquina a quatro setores

Ihor começou com uma única injetora comprada de segunda mão. Injetava carcaças para um montador local e ficava ele mesmo na máquina. A perda ali era visível fisicamente: a peça mal preenchida ia para o caixote, e o caixote ficava ao lado do pé dele.

Em sete anos entraram a segunda e a terceira máquina, o setor de usinagem, a cabine de pintura com estufa e o setor de montagem. A entrada cresceu para vinte e duas mil peças brutas por mês.

“Quando a máquina era uma, eu sabia tudo sobre a perda, porque ela ficava embaixo do meu pé. Agora são quatro setores, e cada um tem o seu caixote. No relatório entram percentuais, não caixotes”.

Por que “qualidade média de 96,25%” não diz nada sobre o rendimento

Os percentuais dos setores são honestos: a injeção segura 96%, a usinagem 97%, a pintura 94%, a montagem 98%. Cada número é verificável e não engana ninguém.

O engano está na linha seguinte, onde esses quatro percentuais são somados e divididos por quatro. Dá 96,25% — e esse número passa a viver como indicador da fábrica. Mas 96,25% é a média aritmética das etapas, o resultado de um setor abstrato, e não a parcela de peças brutas que chegou ao estoque de acabados.

O que estava no relatório de Ihor

O relatório era curto: entrada de 22 000 peças brutas, qualidade média nos quatro setores de 96,25%, preço da peça acabada 148 ₴. Daí a conclusão nasce sozinha: a perda leva cerca de quatro por cento, ou seja, 825 peças.

Na prática chegaram ao estoque 18 872 peças, e não chegaram 3 128 — quatro vezes mais do que o relatório prometia. E nenhuma linha dele era mentira.

As perdas não se somam — elas se multiplicam

A injeção perde 4%, a usinagem 3%, a pintura 6%, a montagem 2%. A tentação de somar e dizer que dá 15% e “pronto, essa é a perda toda” é quase irresistível.

Não é assim que se conta. Cada setor não trabalha com a entrada cheia, mas com o que o anterior passou: a usinagem perde os seus 3% não sobre 22 000, mas sobre 21 120; a pintura os seus 6% — sobre 20 486. As perdas não se somam, elas se multiplicam: 1 − 0,96 × 0,97 × 0,94 × 0,98 = 14,22%, e o rendimento da fábrica é 85,78%.

15% contra 14,22%: onde está o detalhe e onde está o abismo

Entre somar e multiplicar a diferença é ridícula — menos de um ponto percentual, e é justamente por isso que a multiplicação não é levada em conta. Mas o abismo não está aqui. Está entre 96,25% e 85,78%: a média divide as perdas por quatro, enquanto setores em sequência as acumulam. Quanto mais etapas na cadeia, mais a média se afasta do rendimento real — e em quatro setores ela se afasta em 10,47 pontos percentuais. É nessa distância que está o dinheiro.

“Me explicaram nos dedos e eu não acreditei. Acreditei quando recontei pelos caixotes físicos: dentro deles havia três mil cento e vinte e oito peças, e não oitocentas”.

A vida antes de a etapa virar uma linha

A gestão em que Ihor viveu quase cinco anos é reconhecida por qualquer produção que cresceu a partir de uma máquina.

  • O rendimento era contado como média dos setores. Quatro percentuais eram somados e divididos por quatro — e nenhuma vez multiplicados.
  • A perda era medida em peças, não em dinheiro. “Na pintura dá mais do que na injeção” — sem nenhuma ideia de quanto cada uma dessas peças já custa à fábrica.
  • Todos os setores pesavam igual. O percentual da montagem e o da pintura eram lidos como números de mesmo peso.
  • A matéria-prima era baixada pelo que saía, não pelo que entrava. No custo havia tanto material quanto cabe na peça acabada, mas se pagava por toda a entrada.
  • A moagem era tratada como dinheiro de volta. “Mas tudo volta para o silo” — sem separar o que volta de fato e o que já não volta.
  • A perda não tinha endereço. Os caixotes ficavam à parte, e no relatório havia um número único de refugo.

Nenhum desses seis problemas é tecnológico. Todos os seis são de gestão — e é exatamente por isso que nem o encarregado nem o inspetor os viam.

O rendimento real: 18 872 peças de 22 000 brutas

Ihor abriu o mês por etapas: quanto entrou, quanto o setor refugou, quanto custa a peça na entrada daquele setor e quanto dinheiro tem no caixote dele.

EtapaRendimento da etapaEntrou, unRefugo, unCusto unitário acumulado na entradaCusto do refugo
Injeção96%22 00088046 ₴40 480 ₴
Usinagem97%21 12063464 ₴40 576 ₴
Pintura94%20 4861 22986 ₴105 694 ₴
Montagem98%19 257385117 ₴45 045 ₴
Peças acabadas85,78%—3 128—231 795 ₴

A cadeia se lê linha por linha: 22 000 na entrada da injeção, 21 120 na entrada da usinagem, 20 486 na entrada da pintura, 19 257 na entrada da montagem, 18 872 no estoque de acabados. O faturamento vindo delas é 18 872 × 148 ₴, ou seja, 2 793 056 ₴. E nos quatro caixotes ficam 231 795 ₴ — dinheiro já gasto em peças que não foram para o cliente.

O refugo encarece a cada etapa

Agora a segunda virada, e ela é mais importante que a primeira. A peça refugada na injeção custa à fábrica 46 ₴ — só matéria-prima. A mesma peça, tirada na montagem, custa 117 ₴, porque carrega a usinagem, a tinta e a estufa. A diferença é de 2,5 vezes, e ela não aparece em nenhum percentual de qualidade.

Por que 86 ₴ não é o preço da pintura

Aqui é fácil se perder. Os números 46, 64, 86 e 117 ₴ não são preços de etapas nem quanto custa pintar uma peça. É o custo acumulado de uma peça no momento em que ela entra no setor.

Na entrada da pintura a peça já carrega 86 ₴: matéria-prima mais injeção e usinagem. Se a cabine a refugar, a fábrica perde os 86 ₴ inteiros, e não o preço da tinta. Na entrada da montagem são 117 ₴. Daí a regra válida para qualquer setor da economia: controle no começo da cadeia é mais barato que controle no fim.

Pintura: não é o pior percentual e é o refugo mais caro

A pintura tem rendimento de 94% — não é catástrofe, é um percentual de trabalho normal para cabine com estufa. No relatório ela parecia um dos quatro números normais. Mas em dinheiro dá 105 694 ₴ de refugo, ou seja, 45,6% de todo o custo de refugo da fábrica.

São duas causas, e elas agem juntas. A pintura refuga mais peças — 1 229 contra 880 na injeção e 385 na montagem. E cada uma delas pesa 86 ₴, não 46 ₴. Multiplique — e você tem o caixote mais caro da fábrica.

“Eu passei dois anos planejando trocar a injetora, porque na injeção tinha muito refugo. E o dinheiro queimava o tempo todo na cabine, que no relatório tinha um percentual normal”.

Quanto isso vale no dinheiro da fábrica

Para entender o peso de 231 795 ₴, vamos colocá-los ao lado do mês da fábrica.

Item de despesaPor mês% do faturamento
Matéria-prima (22 000 × 46 ₴, paga na entrada)1 012 000 ₴36,23%
Operadores812 000 ₴29,07%
Energia elétrica284 000 ₴10,17%
Moldes e ferramental96 000 ₴3,44%
Tinta e químicos142 000 ₴5,08%
Outros86 000 ₴3,08%
Total2 432 000 ₴87,07%

Faturamento de 2 793 056 ₴ menos despesas de 2 432 000 ₴ dão lucro de 361 056 ₴ e rentabilidade de 12,93%. Para uma fábrica de peças plásticas isso é normal, e com esse número Ihor estava satisfeito.

231 795 ₴ são 64,2% do lucro, e já estão dentro das despesas

O custo do refugo equivale a 64,2% do que a fábrica ganha no mês. E aqui cabe um esclarecimento: esses 231 795 ₴ não se somam às despesas e não são descontados do lucro.

Eles já estão dentro dos 2 432 000 ₴: a matéria-prima das peças refugadas foi comprada, o salário pelo trabalho nelas foi pago, a energia da injeção delas foi queimada. Não é um buraco novo, é a parte das despesas existentes que não virou produto. A pergunta soa diferente: que parcela das despesas a fábrica paga por aquilo que nunca vai para o cliente.

Primeiro item oculto: a matéria-prima é paga pela entrada

O que não estava no custo aparece justamente na primeira linha das despesas: a fábrica compra matéria-prima para toda a entrada, não para o que saiu. Na entrada, 22 000 peças brutas a 46 ₴ — 1 012 000 ₴. No produto acabado há matéria-prima de 18 872 × 46 ₴, ou seja, 868 112 ₴. A diferença é 143 888 ₴, ou 39,9% do lucro.

Não é um buraco separado em cima dos 231 795 ₴, é o contrário: 143 888 ₴ são a parte de matéria-prima desses mesmos 231 795 ₴, o maior componente deles. O resto são salários, energia, tinta e ferramental. Somar esses dois números não dá — é o mesmo dinheiro visto de dois lados.

Segundo item oculto: metade do refugo não se moe

A crença mais firme do dono é que o refugo no plástico é quase gratuito, porque ele é moído e volta para o silo. Em parte é assim: injeção e usinagem dão 1 514 peças que realmente podem ser moídas. O retorno não é total — a matéria-prima reciclada perde propriedades, e aproveitável fica cerca de 60%. Então 1 514 × 46 ₴ × 0,6 dá 41 786 ₴, ou 11,6% do lucro, que a fábrica recupera. Já a pintura e a montagem dão 1 614 peças que não se moem de jeito nenhum: elas têm tinta, e o plástico moído vai gerar inclusões no lote seguinte.

Por que 1 614 peças não devolvem nada

Vamos etiquetar cada número. 1 514 — moível, vindo da injeção e da usinagem, devolve 60% da matéria-prima. 1 614 — não moível, vindo da pintura e da montagem, devolve zero.

A diferença entre eles é de um dígito, mas em dinheiro é de princípio. O moível são as peças mais baratas da cadeia, de 46 e 64 ₴. O não moível são as mais caras, de 86 e 117 ₴. Ou seja, volta exatamente a parte do refugo que custa menos.

“Eu achava que nosso refugo era barato, porque tudo vai para o moinho. Até cair a ficha: para o moinho vai a metade barata, e a cara vai para o aterro”.

A média das etapas contra o rendimento real

Vamos colocar os dois números na mesma tabela e ver o que cada um prometia.

Como o rendimento era contadoIndicadorPeças acabadasEm dinheiro
Média aritmética de quatro etapas — era o que estava no relatório96,25%21 1753 133 900 ₴ de faturamento
Multiplicação das etapas — o rendimento real85,78%18 8722 793 056 ₴ de faturamento
Diferença10,47 p.p.2 303 peças340 844 ₴
Cenário: pintura a 97% em vez de 94%88,52%19 4742 882 152 ₴ de faturamento

A primeira linha não é erro do inspetor, é consequência da fórmula: a média das etapas, 96,25%, prometia 21 175 peças e faturamento de 3 133 900 ₴. A segunda é o que existe. Entre elas há 2 303 peças e 340 844 ₴ de faturamento que nunca existiu: essas peças viviam apenas numa média mal calculada.

E a última coisa. 96,25% não dá para “corrigir” para 85,78% — são dois indicadores diferentes: o primeiro descreve o setor médio, o segundo descreve a fábrica. Para planejar a entrada serve apenas o segundo.

Três pontos percentuais na pintura — 89 096 ₴

A multiplicação funciona para o outro lado também: se as perdas se acumulam, então a melhora de um único setor puxa toda a cadeia. Ihor pegou o caixote mais caro e calculou o que acontece se o rendimento da pintura subir de 94% para 97% — ao nível da usinagem vizinha. A cadeia é recalculada assim: injeção 22 000 → 21 120, usinagem → 20 486, pintura → 19 871 em vez de 19 257, montagem → 19 474 em vez de 18 872. O rendimento geral é 0,96 × 0,97 × 0,97 × 0,98 = 88,52%.

Por que esse ganho é quase limpo

O ganho é de 602 peças. Ao preço de 148 ₴ isso dá 89 096 ₴ de faturamento, ou 24,7% do lucro. E de despesa nova nesses 89 096 ₴ quase não há: a matéria-prima já foi comprada para toda a entrada, os operadores já estão no turno, a energia da injeção e da usinagem dessas peças já foi gasta. Três pontos percentuais em um setor transformam despesa já feita em produto.

Compare com a outra forma de conseguir 602 peças — aumentar a entrada. Aí é preciso comprar mais matéria-prima, pagar a mais pela injeção e pela usinagem, carregar as máquinas: o mesmo resultado, mas com custo integral.

Por que o refugo não aparece no relatório

Se tudo isso é tão óbvio no cálculo, por que a média das etapas está nos relatórios de metade das fábricas? As causas não são matemáticas.

  • O percentual de um setor é fácil de medir. O inspetor vê o setor dele e entrega o número dele, e multiplicar os quatro não é obrigação de ninguém.
  • A média soa sólida. 96,25% parece um número sério de fábrica, e 85,78% parece motivo para uma reunião difícil.
  • O refugo não tem preço. Enquanto no caixote há “peças” e não 86 ₴ por cada uma, o caixote da pintura e o da injeção parecem comparáveis.
  • O moinho cria a sensação de retorno. Parece que o dinheiro gira em círculo, embora na prática volte 60% da metade mais barata.
  • A matéria-prima está fechada em uma linha só. No relatório estão 1 012 000 ₴ de compra e em lugar nenhum está escrito que nas peças acabadas disso há 868 112 ₴.

Por que “apertar o controle” não ajuda

A primeira reação do dono é sempre a mesma: colocar mais um inspetor e multar pelo refugo. Ihor fez exatamente isso, e os percentuais não se moveram.

Porque um inspetor sem preços por etapa não tem por onde se guiar. Para ele dá no mesmo onde pegar a peça — na injeção a 46 ₴ ou na montagem a 117 ₴: no relatório vai aparecer uma peça refugada. Enquanto a etapa não tiver custo unitário na entrada, refugo cedo e refugo tarde pesam igual.

“Eu multei por refugo durante um ano e meio. E o que era preciso era escrever em cada caixote quanto dinheiro tem dentro dele. Depois disso os encarregados mudaram sozinhos a conferência para a entrada da pintura”.

O que mudou quando a etapa virou uma linha

Ihor fez três coisas. O rendimento da fábrica passou a ser contado pela multiplicação das etapas, e não pela média. Cada setor ganhou o custo unitário acumulado na entrada. E o refugo dos caixotes passou a ser lançado em hryvnias, separando moível e não moível. Veja o que ficou visível em dois trimestres:

  • O planejamento da entrada parou de mentir. O volume para o cliente é calculado a partir de 85,78%, e não de 96,25%, e a fábrica parou de prometer peças que não vão existir.
  • O controle se mudou para a entrada da pintura. Tirar a peça antes da cabine, enquanto ela carrega 86 ₴, saiu mais barato do que procurar defeito numa peça pintada de 117 ₴.
  • A pintura ganhou recurso próprio. 602 peças e 89 096 ₴ quase sem despesa nova — o faturamento mais barato que se pode comprar nessa fábrica.
  • O refugo não moível parou de ser invisível. As 1 614 peças em que queimou tudo o que foi investido agora são uma linha separada, e as 1 514 moíveis são outra.

Nenhuma dessas decisões exigiu equipamento novo nem gente nova. Elas exigiram ver a etapa como uma linha — com rendimento próprio e custo unitário próprio na entrada.

A conclusão para empreendedores. Onde o produto passa por várias etapas em sequência, a qualidade não tira média — ela se multiplica. O percentual médio dos setores sempre parece melhor que o rendimento real, e quanto mais etapas, maior a diferença. E o preço do refugo não depende do defeito, mas de quantas etapas a peça já percorreu: tirá-la na entrada é sempre várias vezes mais barato do que na saída. Isso funciona igual na metalurgia leve, numa confecção e numa cozinha industrial — basta escrever ao lado de cada etapa quanto dinheiro já está dentro dela.

Conselhos finais

  • Calcule o rendimento multiplicando, não tirando média. 0,96 × 0,97 × 0,94 × 0,98 dá 85,78%, enquanto a média das mesmas etapas mostra 96,25%.
  • Coloque o custo unitário acumulado na entrada de cada setor. 46, 64, 86 e 117 ₴ não são preços de etapas, e sim quanto a peça já custa à fábrica quando entra no setor.
  • Passe os caixotes de refugo para hryvnias. Em peças o caixote maior pode ser o mais barato: 1 229 peças da pintura dão 105 694 ₴, e 880 peças da injeção dão 40 480 ₴.
  • Procure não o pior percentual, mas o caixote mais caro. No caso de Ihor isso coincidiu na pintura com os seus 45,6% de todo o custo de refugo, mas não coincide sempre.
  • Compare a compra de matéria-prima com a matéria-prima no acabado. 1 012 000 ₴ na entrada contra 868 112 ₴ no produto dão 143 888 ₴ — a forma mais rápida de ver as perdas.
  • Separe o refugo em moível e não moível. Das 1 514 peças da injeção e da usinagem volta 60% da matéria-prima; das 1 614 depois da tinta, nada.
  • Conte o ganho de rendimento, não o ganho de volume. Três pontos percentuais em um setor deram 602 peças sobre matéria-prima já comprada.

O dinheiro não desaparece — você só não o vê

A produção de peças plásticas parece um negócio em que tudo é decidido pelos moldes, pelo granulado e pelo ajuste da máquina. Na prática esse é o ingresso de entrada, e o dinheiro é decidido por outra coisa: quantas peças brutas da entrada chegam ao estoque de acabados e em que etapa você tira as demais.

Por si só essa diferença não se fecha — a fórmula da média vai continuar mostrando um número bonito. Mas assim que cada etapa ganha rendimento próprio e custo unitário próprio na entrada, fica visível onde o dinheiro queima, qual caixote vale o esforço desta semana — e a quantas peças você paga o custo integral para que elas cheguem ao lixo.

Como ver isso na sua própria produção

Tudo o que está descrito acima se sustenta em um único tipo de gestão: cada etapa é uma linha em que ficam lado a lado a entrada, a saída e o custo unitário na entrada. Enquanto o refugo é reduzido a um número por mês, não se vê que os rendimentos se multiplicam nem que a peça na montagem custa três vezes mais que a mesma peça na injeção. Quando esses mesmos dados são coletados automaticamente, fica visível qual etapa come o lucro — é exatamente para isso que donos de pequenos e médios negócios usam o Finmap: para ver o quadro financeiro em vez de montá-lo aos pedaços.

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Oleksandr Solovei
CEO e cofundador da Finmap
  • 15+ anos nos negócios.
  • Empreendedor serial, fundador de 3 empresas.
  • Empreendedor do Ano segundo a MC.Today.
  • Palestrante na Unit School of Business, LABA, Defence Builder, Impactpreneurship 2.0 da ONU, Vector of Reconstruction.

Recomendado para empreendedores

Perguntas frequentes

Como calcular corretamente o rendimento total de uma produção com várias etapas?

Multiplicando os rendimentos de todas as etapas, e não tirando média deles. No exemplo deste artigo a injeção segura 96%, a usinagem 97%, a pintura 94%, a montagem 98% — e o rendimento da fábrica é 0,96 × 0,97 × 0,94 × 0,98 = 85,78%, ou seja, perda de 14,22%. Somar as perdas por etapa — 4% mais 3% mais 6% mais 2% — é errado: cada setor perde o percentual dele não sobre a entrada, mas sobre o que o anterior passou. Conferir é fácil em peças: 22 000 brutas dão 21 120, depois 20 486, depois 19 257 e no estoque de acabados 18 872 peças.

Porque a média aritmética divide as perdas pelo número de etapas, enquanto setores em sequência as acumulam. A média dos quatro setores no exemplo é 96,25%, e esse é o indicador de um setor abstrato, não a parcela de peças brutas que chegou ao estoque. O rendimento real é 85,78%, e a diferença entre eles é de 10,47 pontos percentuais. Em peças ficava assim: pela média de 96,25% a fábrica deveria receber 21 175 peças, e recebeu 18 872 — uma diferença de 2 303 peças e de 340 844 ₴ de faturamento que nunca existiu.

O tanto que já foi investido nela no momento em que ela saiu. No exemplo, uma peça custa 46 ₴ na entrada da injeção, 64 ₴ na entrada da usinagem, 86 ₴ na entrada da pintura e 117 ₴ na entrada da montagem — esse é o custo acumulado, e não o preço das etapas. Por isso o mesmo defeito sai para a fábrica por 46 ₴ ou por 117 ₴ — uma diferença de 2,5 vezes, e ela depende só de onde o defeito foi detectado.

Por duas coisas que agem juntas. A pintura refuga mais peças — 1 229 contra 880 na injeção — e cada uma dessas peças já pesa 86 ₴ em vez de 46 ₴. Em dinheiro dá 105 694 ₴ contra 40 480 ₴, ou seja, 45,6% de todo o custo de refugo da fábrica está em um único setor, que no relatório tem um percentual perfeitamente normal de 94%. É justamente por isso que não se deve procurar o pior percentual, mas o caixote mais caro.

Comparando a compra com o que saiu dentro do produto acabado. A matéria-prima é paga pela entrada: 22 000 peças brutas a 46 ₴ dão 1 012 000 ₴. Nas 18 872 peças acabadas há matéria-prima de 868 112 ₴. A diferença de 143 888 ₴ é material que a fábrica comprou, derreteu e não vendeu, ou 39,9% do lucro do mês. Não é um buraco separado: 143 888 ₴ são a parte de matéria-prima do custo total de refugo de 231 795 ₴, por isso somar esses dois números não dá.

Em parte, e só da metade barata. Injeção e usinagem dão 1 514 peças que podem ser moídas, mas a matéria-prima reciclada perde propriedades e aproveitável fica cerca de 60%: 1 514 × 46 ₴ × 0,6 dá 41 786 ₴, ou 11,6% do lucro. Já a pintura e a montagem dão 1 614 peças que não se moem de jeito nenhum — elas têm tinta, e o plástico moído vai gerar inclusões no lote seguinte. Volta exatamente a parte do refugo em que menos se investiu.

Na entrada do setor mais caro. No exemplo é a entrada da pintura: tirar a peça enquanto ela carrega 86 ₴ é mais barato do que procurar defeito numa peça pintada de 117 ₴. Colocar mais inspetores e multar pelo refugo não ajuda, porque sem preços por etapa para o inspetor dá no mesmo onde pegar a peça — no relatório, nos dois casos, vai aparecer uma peça refugada. Assim que cada setor ganha o custo unitário acumulado na entrada, a conferência se muda sozinha.

O rendimento, porque ele quase não traz despesa nova. Subir a pintura de 94% para 97% muda a cadeia assim: 22 000 → 21 120 → 20 486 → 19 871 → 19 474, e o rendimento geral passa a ser 88,52%. O ganho é de 602 peças, ou 89 096 ₴ de faturamento e 24,7% do lucro do mês, sendo que a matéria-prima já foi comprada para toda a entrada, os operadores já estão no turno e a energia da injeção e da usinagem dessas peças já foi gasta. Para conseguir essas mesmas 602 peças por volume, seria preciso pagá-las com custo integral.

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